지속 함정
상대 플레이어가 앞면 수비 표시 몬스터에 대하여 공격 선언을 할 때마다, 코인 토스로 앞뒷면을 맞춘다. 맞은 경우, 공격 대상이 된 앞면 수비 표시 몬스터를 공격 표시로 한다. 못 맞춘 경우, 공격 몬스터의 공격력이 공격 대상 몬스터의 수비력을 넘은 수치만큼 이 카드의 컨트롤러는 데미지를 받는다.
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